Zawodnik: Demian Maia
PSN ID: -
GamerTag: -
Level: 75
Rekord w Lidze OMC: 0-0-0
Wiek: 27 Posty: 1549
Wysłany: Wto 01 Cze, 2010 Patch
Po instalacji i uruchomieniu gry wyskoczyło okienko, że dostępna jest aktualizacja, ok, na to wszyscy czekali. Dość szybko poszło jak na zapowiadaną"poprawę wszystkiego", chyba że to tylko statystyki po ostatniej gali.
Zacząłem obijać mordy swoimi ulubionymi fighterami, kasowałem jednego po drugim przez KO, ale achievement nie wpadł. Powinienem mieć Flash KO i ten za KO w pierwszej minucie walki(Brock vs Coleman = 18sekund pod siatką).
Czyżby historia z wyniszczającym patchem się powtórzyła?
_________________ Numer GG podany głównie do zgłaszania problemów z dostępem do forum. Nie jestem infolinią na temat gry. Wyszukiwarka działa i proszę z niej korzystać:) Jeśli już musisz truć mi dupę o coś, co zostało wyjaśnione 10 razy, przynajmniej się przedstaw. Na anonimy nie odpowiadam.
Zawodnik: Demian Maia
PSN ID: -
GamerTag: -
Level: 75
Rekord w Lidze OMC: 0-0-0
Wiek: 27 Posty: 1549
Wysłany: Wto 01 Cze, 2010
W 2009 też miał poprawiać online, a skasował achievementy. Trzeba potrzaskać 20 walk i zobaczyć czy inne wpadają.
_________________ Numer GG podany głównie do zgłaszania problemów z dostępem do forum. Nie jestem infolinią na temat gry. Wyszukiwarka działa i proszę z niej korzystać:) Jeśli już musisz truć mi dupę o coś, co zostało wyjaśnione 10 razy, przynajmniej się przedstaw. Na anonimy nie odpowiadam.
Zawodnik: Demian Maia
PSN ID: -
GamerTag: -
Level: 75
Rekord w Lidze OMC: 0-0-0
Wiek: 27 Posty: 1549
Wysłany: Wto 01 Cze, 2010
Wpadło za wygraną przez switch submission i 20 touch gloves. Flash KO i (T)KO w pierwszej minucie nie wpada. Submission w pierwszej minucie nie wiem jak wykonać, pewnie tylko CAFem, a kariery jeszcze nie ruszałem. Wieczorem to obadam i wyskoczę z kimś na solo
_________________ Numer GG podany głównie do zgłaszania problemów z dostępem do forum. Nie jestem infolinią na temat gry. Wyszukiwarka działa i proszę z niej korzystać:) Jeśli już musisz truć mi dupę o coś, co zostało wyjaśnione 10 razy, przynajmniej się przedstaw. Na anonimy nie odpowiadam.
Zawodnik: Demian Maia
PSN ID: -
GamerTag: -
Level: 75
Rekord w Lidze OMC: 0-0-0
Wiek: 27 Posty: 1549
Wysłany: Sro 02 Cze, 2010
Wyskoczyła aktualizacja przy PIERWSZYM uruchomieniu gry, co to było nie wiem, nie mam do czego porównać. Statystyki to nie były na pewno, bo nadal są nieaktualne.
_________________ Numer GG podany głównie do zgłaszania problemów z dostępem do forum. Nie jestem infolinią na temat gry. Wyszukiwarka działa i proszę z niej korzystać:) Jeśli już musisz truć mi dupę o coś, co zostało wyjaśnione 10 razy, przynajmniej się przedstaw. Na anonimy nie odpowiadam.
While I still don't have a specific launch timeframe (i.e. range of days), I can tell you the patch will not be out next week, specifically because we'll be submitting to the above said QA processes which have their own timelines we need to abide by.
As promised, here is your latest UFC patch update. Thank you for your constant patience. We realize the urgency. The dev team, QA, and 1st party are all working hard to deploy out this patch in the best timeframe possible. In the meantime, I’ll continue to provide you as honest updates as I can until this sucker is out the door. Please understand, while I would love to provide a daily update, its critical I always provide you concrete info only, otherwise, please consider this update always the latest.
The patch itself is near complete and we are preparing to submit to first parties (MSFT and SONY) currently. As I have mentioned in previous updates, we are at the mercy of their processes and QA, until we submit to first-party, its near impossible to give an accurate release timeline. Thus the patch will not be coming out next week, as we are currently in deliberation with QA & 1st party on a few issues revolving around Super CAF’s, among a few other items. These are very delicate critical changes, and there are a lot of parties involved to help make happen. However, we are gunning for late this month to release, again that takes in to account all 1st party mandatory processes as expected. I will keep you posted on the timeline, but at the very least wanted to give you some context and a look forward.
A few specifics on the patch itself:
We have greatly improved the success rate of joining both Ranked and Player matches on PS3 and Xbox 360. We also fixed an issue which caused gameplay to slow down on servers which had good connection quality (indicated by the Blue meter in Search Results).
We are all-but-certain to reset the Ranked Leaderboards when the patch deploys in order to level the current online playing field, given it has been heavily skewed by Super CAF’s, disconnects, and other nefarious gameplay issues being fixed. PLEASE KNOW this - all of your accumulated ranked online play stats are still stored offline in your personal profile, i.e. so you can always have an overall historical track. Resetting the leaderboards will allow us to start fresh competitive tournaments, new & old stars to rise once again, and level the playing field
Any takedowns which did not require a struggle have been removed. Additionally, the Omoplata submission has been adjusted so that players do not escape to a standing position.
We have lowered the AI proficiency at executing and escaping submissions. In other words, the AI should start to feel a lot more fair, while remaining challenging.
Players who disconnect during Ranked matches are penalized with a Loss, DNF, and Ranked point loss as well. Not to mention, you stand no chance at gaining any credibility in the competitive landscape. Players who try to use disconnecting in the future for any purpose meant to “gain”, will never be recognized or achieve success on our leaderboard or tourneys. Take your loss like a man!
Wieści z UFC Undisputed Community.
Cytat:
Fri, 06/18/2010 - 3:38pm
THQ Tank
Joined: 05/26/2010
Points: 1000
Tough going here lately, understandably so, I didn't expect an easy entrace to this ring in spite of the issues we faced at launch with the game, so apologies if my presence and impact hasn't been immedietly felt yet. Here is the latest on the UFC patch front, and man once this update is out the door, i'm hoping for the TKO's on my fingers to settle down a bit....
We've officially submitted the patch through the final submission process that involes our QA team sign-off, and most importantly 1st-party. Microsoft and Sony each have their own timelines which are out of our control, so at this stage, we are waiting patiently for their sign-off. It can typically take at-least a week for it to pass through, and that's assuming we don't get kicked back for any issues and have to resubmit. Our QA team has signed off, so hopefully the stars align with 1st-party, and we sail through. Given 1st party timelines, it is very unlikely the patch will release next week, best hope is for the week after (last week of June). I know that's not the best news, but we are powerless at this point and need to abide by 1st party processes. I will absolutely keep you informed as best I can.
Zmiany które maja wprowadzić.
Cytat:
Changes Ranked and Player Match matchmaking to increase the success rate of joining online matches - applies to PS3 and X360.
Changes online point system so that players lose Ranked match points upon disconnecting from the match.
Removes instant takedowns. All takedowns now require a struggle.
Changes the Omoplata submission so fighters cannot cancel to a standing position.
Reduces the success rate of the AI when executing and defending submissions on higher difficulties.
Fixes CAF stats so they update correctly when moving to different weight divisions in Career mode.
Fixes a bug in Career in which the fighter is demoted to the WFA when he should not.
Career Fighters no longer keep their stats when copied to the Create A Fighter mode.
Career Fighters can no longer obtain stats of 100 in all categories (i.e. no Super CAF's)
Odnośnie łatki która pojawiła się wczoraj i zmian które wprowadziła najbardziej rzucającymi się w oczy są, omoplata gdzie po ucieczce zamiast absurdalnej stójki przeciwnik znajduje sie w pozycji bocznej, co nie jest dogodną pozycją, i brak instant obaleń które były zmorą niektórych i jedyną umiejetnością tych drugich, jest to bez wątpienia DUŻY +.
Odnośnie poprawy względem online play ja osobiście zauważam poprawę, ale to raczej nie to czego bym oczekiwał, faktem jest że o wiele szybciej łączy korzystając z opcji "quick match", jak i po utworzeniu zauważalnie wiekszy ruch w lobby, aczkolwiek "....game session is no longer....." komunikat niestety przesladuje nas dalej.
Nie dopatrzyłem się jednak zbyt wielu zmian odnosnie zawodników CAF, właściwie jedyna jaką zauważyłem jest zmiana koloru nazwy zawodnika z białego na czerwony podczas wybierania, umiejetnosci pozostały takie same i nie ma jakichkolwiek problemów by grać tymi oto zawodnikami online, nie wyeliminowali ( i dzieki im za to ) umiejetności podczas kopiowania CAFa w Create A Fighter co miało nastąpić, mieli także skasowąć Leaderboards co także nie nastąpiło.
To są poprawki jakie ja zuważyłem najbardziej zadowolony jestem z omoplaty gdzie kilku matołków nie kumając co sie stało dostawali srogie łokcie na czoło (hahahah) po próbie wywiniecia sie w zbyt łatwy sposób z obalenia które czasami nie przyszło z łatwością.
+ dla THQ
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum